2021年中国移动游戏产业市场现状及发展趋势 北京青少年法律援助与研究中心起诉“王者荣耀”

2023-11-26

(原标题:2021年中国移动游戏产业市场现状及发展趋势 北京青少年法律援助与研究中心“王者荣耀”

2021年6月1日,北京青少年法律援助与研究中心认为,腾讯运营的手机网络游戏《王者荣耀》中包含的人物形象、抽奖规则、语音交流等方面存在许多不一致的“12” “学龄级内容设置,游戏角色背景设计篡改历史人物经验,过度曝光形象设计侵犯未成年人利益,向北京市第一中级人民提起保护未成年人的民事公益诉讼。作为中国社会团体首次对游戏制造商提起的未成年人保护诉讼,引起了社会各界的关注。然而,根据目前的研究,“荣耀之王”的重要玩家年龄集中在30-39岁之间,12岁以下的玩家只占很小的一部分。

网络游戏关键上市公司:腾讯(00700.HK),网易(NTES.NASDAQ),三七互娱(002555.SZ),哔哩哔哩(09626.HK)等。

网络游戏关键上市公司:腾讯(00700.HK),网易(NTES.NASDAQ),三七互娱(002555.SZ),哔哩哔哩(09626.HK)等。

核心数据:中国未成年游戏玩家规模大,未成年游戏比例大,王者荣耀玩家年龄分布。

1、 北京青少年法律援助与研究中心“王者荣耀”

2021年6月1日,北京市青少年法律援助与研究中心认为,腾讯运营的手机网络游戏“王者荣耀”存在侵犯未成年人的问题,向北京市第一中级人民提起保护未成年人的民事公益诉讼,作为中国第一个公益组织,游戏制造商提起的诉讼引起了中国社会各界的关注。

2021年中国移动游戏产业市场现状及发展趋势 北京青少年法律援助与研究中心起诉“王者荣耀”

2021年中国移动游戏产业市场现状及发展趋势 北京青少年法律援助与研究中心起诉“王者荣耀”
2、 中国未成年人游戏用户越来越多

在最新版《中华人民共和国未成年人保险》中,对未成年人进行网络游戏的限制并非空穴来风。根据数控数据,2015年中国未成年游戏用户数量仅为9300万,2019年中国未成年游戏用户数量已达10700万,比2015年增长15%。

现代游戏的质量参差不齐。网络游戏不对未成年人采取相应的限制措施,容易对未成年人的身心产生一定的影响,促进未成年人沉迷游戏、成熟和亲子沟通缓慢。

根据CNNIC数据,2018-2019年,中国游戏行各阶段未成年人的比例在50%以上,其中2018年初中未成年人经常玩游戏的比例高达69.9%。虽然2019年比例大幅下降,但仍达到64.7%。2019年,高中生和小学生经常玩游戏,分别占63.4%和56.7%,处于领先水平。

3、王者荣耀未成年玩家占很大比例

目前,北京青年法律援助研究中心王者荣耀的主要原因是研究中心认为王者荣耀延续了历史人物的名字,容易引起12岁以下未成年人对历史名人的误解,过度暴露游戏人物的形象设计,容易对未成年人的三观产生一定的不良影响。

但根据游戏日报公布的2020年王者荣耀玩家年龄分布,年龄分布在30-39岁的玩家占王者荣耀玩家总数的51.5%,是最重要的玩家群体;其次,40-49岁的玩家占王者荣耀玩家总数的22.0%,而12岁以下的王者荣耀玩家只占3.0%。

2020年5月15日,王者荣耀发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,限制了未成年玩家的游戏行业和游戏消费,限制了游客模式的游戏时间,防止未成年人在没有实名认证的情况下作为游客玩游戏。

不难看出,王者荣耀在未成年人保护方面有一定的概念,符合《未成年人保护》的规定。但未来北京市青少年法律援助研究中心提出的角色环境与历史不一致、衣着暴露等问题需要改善。

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大量数据请参考前瞻性产业研究所发布的《中国移动游戏产业市场前景与投资战略规划分析报告》。同时,前瞻性产业研究所提出了大数据、产业发展、产业应用、产业园区规划、产业投资吸引力、IPO投资可行性研究、招股说明书编制等解决方案。

大量的深层行业现状都在[展望经济学家应用程序],也可以与500 经济学家/资深行业研究院交流。

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标签: 移动游戏   未成年人