网络游戏危害未成年人?网友:游戏又要为家庭教育背锅了。

2023-11-18

“精神”、“电子”,小雷认为,随着游戏产业的快速发展,他今天不会听到这些话,但就在昨天,一篇名为“精神”的帖子已经成长为数千亿产业,引爆了整个互联网。


这篇来自《经济参考报》的帖子再次引起了人们的敏感心态。文章中多次提到的“电子毒品”、“精神”等词似乎告诉现在的每个人,游戏现在仍然受到伤害。


但不幸的是,人们不再选择毫无保留地相信这种耸人听闻的舆论,就像信息被封锁的开始一样。当时,这些玩游戏的孩子再也不能默默地接受这种无端的斥责了。


这篇关于“电疗戒网瘾”时代的文章似乎也向公众发出了一个信号。互联网上有很多关于这件事的分析。昨天,香港股市的网络游戏股票也经历了前所未有的起伏,这让人汗流浃背。整件事背后,有什么鲜为人知的东西?这篇文章是如何惹恼当代游戏从业者和玩家的?游戏真的是伤害吗?



虽然这篇名为《精神》的帖子已经成长为数千亿产业,起源于新华社的《经济参考报》,但文章中的讨论和数据分析逻辑非常混乱。由于种种原因,这篇文章昨天已经完全下线,再次上架的标题已经改为“网络游戏已经成长为数千亿产业”。



在这篇文章中,有些例子似乎带有固有思维的偏见,甚至以理所当然的主观思维为论证结果,如以下段落:


2020年,我国儿童青少年近视超过一半,由于沉迷于网络游戏而影响课业,导致格异化的情况呈增长趋势。社会对游戏危害的共识越来越多,经常使用“精神”、一般指‘电子毒品’。


这一论点显然没有数据支持,所谓的“因为沉迷于网络游戏影响作业,导致格异化增长趋势”仍然是空谈,结论“游戏危害越来越社会共识”就像我的主观观点,既没有调查数据支持,也没有考虑当前的情况。仔细想想,用“精神”、“电子毒品”一般指游戏已经是多久以前的事了?

仔细想想,用“精神”、“电子毒品”一般指游戏已经是多久以前的事了?


然而,在变更后的文章开始时,仍然有许多偏颇的观点。比如这段:

“最近,中共中央办公室和国务院办公室发布了《关于进一步减轻义务教育学生家庭作业负担和校外培训负担的意见》,规定指导学生有效使用电子产品,操纵使用时间,避免网络上瘾。《经济参考报》记者发现,目前未成年人网络上瘾广泛,网络游戏对未成年人健康成长的影响不容低估。”


最后,结论认为未成年网络沉迷广泛,但后来落点指责的是网络游戏,中间没有表达这种关系,

我从来没有想过网络成瘾的根源不仅仅是游戏。小视频和网络文本是可能导致未成年网络成瘾的关键因素。



归根结底,手机等移动网络设备的发展确实会导致人们在使用手机时的依赖。沉迷于游戏是造成这种现象的原因之一,但它永远不会是唯一的原因,游戏永远不应该被视为“电子毒品”,让每个人都避免它。

与游戏相比,小视频造成的碎片化用户习惯对未成年人的危害可能更大,

在移动网民平均应用程序的日常使用时间研究中,小视频应用程序的使用时间基本上高于必要的即时通信时间,广泛占用网民每天使用手机时间的三分之一,比游戏高出近5倍(信息来源:UROAR极光)。



“网络游戏对未成年人健康成长的影响不可低估。




结论是“网络游戏对未成年人健康成长的影响不可低估。”它从何而来?


小雷认为,这样的结论是由最初的偏见带来的习惯性思维造成的。的确,网络游戏会带来一定的不良影响,但它永远不会像本文描述的那样妖魔化,

一种现象背后肯定会有很多复合元素,因为游戏是一种非常不合理的指责,所以未成年人沉迷于网络。



早在2000年,就有一篇题为《电脑游戏》的帖子,针对孩子的“电子”,将游戏定义为所谓的“电子毒品”。这篇文章也在网上反复提到。从现在的角度来看,这篇文章也充满了瑕疵。


其中最著名的是玩家最喜欢调侃的段落:


为了和孩子交朋友,记者花了一个晚上了解了目前流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,然后赶到一个专心“喊”的孩子身后说:“你不行,我给你看。“我的“高招”真的吸引了他。"我的"高招"真的吸引了他。很快我就成了它的主人。我们有一个共同的话题,这个只有11岁的孩子对我无话不说。

也许记者真的亲自参观了网吧和其他地方,也见证了一些痴迷于游戏的孩子的下沉,但在一夜之间理解“星际争霸”和“英雄不可战胜”两个游戏操作,让一个人不得不叹息记者的困难。


记住,许多老玩家很难把其中一个加入到手中。记者仍然可以理解这两款游戏的操作并制定“高动作”。最初,记者之间的竞争非常激烈。


一夜之间就能学会星际争霸,建议记者打职业


自然,这只是一个笑话,但也间接证明了文章中的许多人真的很怀疑,当时的许多关键是当地对黑网吧的治理,而不是游戏本身的问题。

然而,标题突然指出了网络游戏,并将游戏命名为“电子”。也就是说,从这篇文章中,游戏逐渐成为当时背锅的主力军。


但在《精神》竟成长为数千亿产业的文章中,也有一个例子:


2021年4月,杨女士一家将腾讯手机游戏告上法庭。杨女士的儿子小明从小学升到中国人民大学附中,成绩一直不错。触摸游戏一段时间后,小明逐渐产生了严重的错觉,游戏中的角色名字经常挂在嘴里,有时一个人喃喃自语,把游戏中的一些场景转移到生活中。被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力,甚至用刀割破杨女士的脸颊,最后纵火烧毁了爷爷奶奶的房子。

文章底部还发布了《中国人民身心健康发展报告(2019-2020)》,需要证明沉迷游戏带来的危害和可能导致的精神疾病问题。

但问题是,当时的诊断医生曾解释说:“不能简单地评估儿童目前的精神疾病是由沉迷于游戏引起的。”


精神疾病的产生往往不能归因于一个简单的原因。由于心理健康的复杂性,这些疾病大多是由多种综合因素引起的。


原文中的小明以前也患有阿斯伯格综合征。这种精神疾病会导致不适,如社交能力障碍和独特的个人爱好限制。然而,文章带来了这些关键信息,使文章显示出“游戏可以让未成年人疯狂”的虚假情况。


网络游戏危害未成年人?网友:游戏又要为家庭教育背锅了。

那么家长在事件中的教育,对孩子手机使用的指导呢?没有提到文章。



无论是从2000年开始逐渐妖魔化游戏宣传,还是昨天“文艺复兴”的电子毒品,都简单归结为游戏中的一些复杂原因。未成年人的成长是一个曲折的过程。没有游戏和网络,孩子们能健康成长吗?

网络游戏危害未成年人?网友:游戏又要为家庭教育背锅了。

当然不是。在古代,斗鸡、斗蟋蟀等娱乐活动耽误了未成年人。在任何时代都有玩物失意的例子。正确的引导和监督是孩子健康成长最想要的。


但在这个时代,网络游戏不再想成为背锅的替罪羊。


从改变标题的文章来看,原文的作者可能已经重新定位了文章中经常阐述的目标,从“精神”到“网络游戏到数千亿产业”,网络游戏已经成为本文的焦点。


整篇文章从头到尾提到最多的游戏是荣耀之王,作者显然对整个网络游戏行业没有清晰的认识,没有足够详细的研究,只是广泛的游戏进行了一些案例研究,迷恋的伤害,讨论例子叙述缺乏吸引力。


网络游戏危害未成年人?网友:游戏又要为家庭教育背锅了。

更具讽刺意味的是,另外两款用户群巨大的网络游戏《明日方舟》和《原神》近日入选国家文化出口重点项目。中宣部出版局副局杨芳也在CJ上发表演讲,认可“游戏是第九艺术”。


前面提到的“游戏危害越来越受到社会的共识,‘精神’常用于‘精神’、一般来说,“电子毒品”的观点从何而来?

关于这篇文章,心动网络(Taptap成立公司)的首席执行官黄一孟也忍不住感叹:“但是「精神」这个措辞不仅损害很大,而且污辱也很大。”



杨芳副局还在CJ舞台上提到,去年国内自主研发游戏的国外市场收入超过150亿美元,同比增长30%以上,是中国提高国际竞争力的关键生活来源。游戏的影响并不全是负面的,今天的游戏是国民经济发展的中坚力量。


腾讯也知道未成年人迷恋游戏监管不力造成的问题,但事实上,《荣耀之王》的监管可以说是目前网络游戏中最严格的。它不仅推出了面部识别等认证系统,而且为一些未成年人带来了过度放纵和充电的特殊服务,近日,出台了“双减、双打、三倡导”七项新措施,对未成年人消费进行严格监管。


导致扬州近百人感受、曾经是父母的毛某宁,坚持不顾疫情风险进出娱乐室。作为成年人,他不能操纵玩耍的冲动。怎么才能要求孩子在没有充分引导教育的情况下准确玩游戏?



为什么本文的作者不应该以更积极的态度对待游戏,从更合理的角度分析游戏的利弊,而不是用片面的案例和无关的数据来制造不必要的焦虑?

虽然沉迷游戏必须多方控制,但把孩子的所有问题都归咎于游戏本身是一种非常不负责任的行为。

你可以说游戏机制有诱发力,可以说游戏监管不力,甚至可以指责游戏设计不合理,导致未成年玩家在这里花费大量时间。但是,如果你想指责游戏影响孩子成长的各个方面,为什么不反思孩子成长期缺少什么呢?你可以说游戏机制有诱发力,可以说游戏监管不力,甚至可以指责游戏设计不合理,导致未成年玩家在这里花费大量时间。但是,如果你想指责游戏影响孩子成长的各个方面,为什么不反思孩子成长期缺少什么呢?为什么游戏对孩子影响这么大?这真的只是游戏本身的问题吗?在这个时代,游戏不应该取代教学的存在来教育孩子,也不应该成为每个人大喊大叫的消极物质。理性对待游戏是对创作者最大的尊重。游戏是给玩家带来乐趣的娱乐品,也可以是表达想法的艺术品,但游戏绝对不能一概而论危害心智的“吸毒”至少尊重所有游戏产业的快速发展。
标签: 未成年人   游戏