2023-11-14

不要问我为什么,简而言之,看到直线まで何マイル?和Spore的用户反馈后,我想起了期待管理了。假如这两款游戏并非都在各自的互联网圈里被炒出来议论纷纷,他们的分数肯定会比现在高。直线まで何マイルGalgame(CG全是宽屏,很可能是第一款默认适用于宽屏显示的Galgame;查了一下,只有君が望む永恒的latest edition勉强算是“宽屏”;更不用说Spore了,它自然是第一部专业模拟生物进化旅程的商业杰作。
直线まで何マイル这是ABHAR的第一部作品。歌手、声音演员和画家的水平使其在秋叶原各游戏零售店的Galgame榜上获得订单榜首。俯瞰直线,可以说是金钱之旅的辉煌;根据EA三年的宣传战,另一边的Spore,它已成为取代Sims执政欧美销售榜的大有潜力的商品(Willll) Wright本身就被称为“想要模拟生活评分和销量”的商品;2008年Sims系列总销量超过1亿)。但不管是直线まで何マイル?但不管是直线まで何マイル?或者Spore,没有做到玩家的估计——直线被评为galgame项目,表面极其光鲜,内部缺乏善意;Spore在amazon和论坛上被DRM反对者追逐和打败,而它不够强大的游戏只能是火上加油(在这个时代,战略商业游戏强迫你使用Excel是真的)。
在创造客户期望的同时管理希望,而不是杀死商品是最重要的事实;只能说,EA和ABHAR等巨大的游戏公司需要改进。ABHAR未来要承担“花瓶”的指责(直线已经稳赢),EA应该多发布两篇Spore资料文章,才能发现它是否接近Sims(讽刺的是,Wright不怕低分,只怕低销量)。
