2023-11-14
本文作者为 DeFiance Capital 团队 Arthur0x、David Koh 和 Bailey,文章由 DeFi 编译方法,全文通道戳这里。
自 20 世纪 70 自时代首次进入公开市场以来,网络游戏发展迅速。从过去 10 年面对主机和 PC 从付费游戏到免费手机游戏,游戏体验和商业模式随着技术的进步而变化。如今,游戏行业的价值超过了 3000 1亿美元(根据埃森哲和埃森哲和和 BitKraft 信息),从估计 2022 年至 2028 年,游戏行业每年都会使用 12% 速度增长。
我们的观点是,将 Web3 将原素整合到游戏中,很可能会进入“Play-to-Own”(P2O,玩游戏就是拥有)游戏的新时代。我们认为,解锁游戏中的经济活动将极大地扩大游戏产业的潜在市场规模(TAM),并加速价值创造。
2021 年,我们通过了 Axie Infinity 看到了兴起 Web3 游戏的潜力。据 Nansen 统计,Axie 我们大多数人都熟悉它 Play-to-Earn(P2E,玩游戏就是赚钱)的方式,其日常生活从 2021 年初的 1 万增长到峰值 300 万,并在 2021 年增添了 13 1亿美元的收入。更令人惊讶的是,Axie 当时还处于起步阶段;这款简单的战斗手机游戏只是公测版。
Axie 双曲线增长向游戏市场发布 Web3 游戏具有巨大的潜在信号,动员了许多游戏人才涌入数字货币行业。因为转为 Web3 并发行代币,一些网络游戏工作室的股价甚至上涨。
与 Web2 游戏比较,融合 NFT 该游戏在玩家保留率、提高和利润方面取得了更大的成功。现在我们开始看到很多项目都嵌入了游戏玩法中的创新 P2E 体制。除网游工作室外,P2E 游戏公会等生态也迅速涌现,DAO、这种公会工具、游戏发现平台、代理管理、交易基础设施和分析方法。
目前 P2 E 该方法的隐患已被深刻认识到,即管理通货膨胀经济和不能吸引真正的参与者(大多数玩家只是想从游戏中挤出尽可能多的经济效益)。Web3 游戏领域的大多数领先企业家都在寻求突破这一模式,使其更加可持续。在接下来的几个月里,我们期待着快速的实验,我们坚信下一代的成功 Web3 游戏将不用 P2E 成功的方法。
若想预测 Web3 在游戏的未来,我们可以回顾游戏商业模式的历史,从中得到观点,并随着时间的推移将我们送到这个拐点。
回首过去 50 随着年度游戏的发展,我们可以看到商业模式创新与科技进步并行的许多不同阶段。
第一个在商业上取得成功的网络游戏商业模式是付费游戏模式,由经典街机组成《Pong》流行的-玩家在街机设备上投入硬币,玩一段时间,或者一直玩到他们通过游戏失败。经典街机通常是一款简单有趣的游戏,包括成绩单模式的竞争原素,让玩家继续回归游戏。
之后,《暗黑破坏神》等盒装付费零售游戏也随着家用电脑和主机游戏的兴起而迅速发展,玩家可以在舒适的家里玩游戏。付费游戏盒零售游戏的缺点是,它的盈利机会本质上是一次——游戏开发商获得更多利润的唯一方法是按时销售多个系列的同一游戏,这通常需要几年的时间。
数字发行技术的发展实现了及时服务游戏,游戏开发者也希望获得频繁的利润,这促进了付费游戏模式(Pay-to-Play)。在这种模式下,玩家可以通过每月支付固定费用来访问及时更新和强化的游戏内容。许多成功的游戏都使用了这种模式,包括深受尊敬的魔兽世界(World of Warcraft),在巅峰时期,他每个月都有超过 1150 一万付费用户。
随着手机应用的兴起和休闲游戏的兴起,免费/免费升值(Free-to-Play)逐渐兴起。在这种模式下,玩游戏是完全免费的,但游戏发行商会根据小额交易获利。这种小额交易包括季度通行证和供应盒/鸡蛋扭转机,允许玩家获得装饰道具或其他好处,以便通过更快的更新/更强大的武器与其他玩家进行比较,使自己更具竞争力。
这种模式有明显的优势,客户玩游戏没有门槛,游戏开发商也可以有固定的收入。然而,从长远来看,开发商在利润水平上的意图越来越明显,玩家会感到寒冷,因为他们觉得开发商的“抢钱”行为越来越强烈,游戏玩法受到付费玩家的影响越来越深,这可以很容易地通过付费获得成功。
这种商业模式发展的共同目标是,游戏开发者越来越倾向于从玩家那里获得更多的终身价值,并投入至少的努力和成本。
最后,开发商以公平为代价转向利润。从旨在提供有趣的产品到让玩家花费尽可能多的钱:通过增加数据收集的数量来了解玩家的行为,并通过掠夺计划更大化客户的经济价值。
在许多情况下,玩家通过刷任务获得的道具可以不公平地减少,其次是通过购买获得的新道具,收入属于开发商。游戏中资产的真正使用权并不存在,因为一旦玩家决定不再玩游戏,他们就会发现自己的努力是无用的。
另外,一个根本问题是鼓励失衡。所有的游戏生态决策都是由开发商做出的,他们可能不会考虑社区的想法。这些努力为游戏的成功做出贡献的玩家和原创者基本上没有得到任何补偿。在某些情况下,可能缺乏有效的方法,但在某些情况下,开发商肯定不会考虑这方面。
根据区块链应用的使用,根据区块链应用的使用 NFT 将货币激励和游戏资产的真正使用权引入游戏,进而促进“Play-to-Earn商业模式。P2E 玩家可以将他们在游戏中花费的时间转化为货币和 NFT,然后在现实世界中应用现金。一般来说,在这种游戏中,游戏“Earn“这个元素是为了吸引玩家玩游戏来获得奖励,并期望一些玩家能够转化为付费玩家。
在 Axie Infinity 中,处在高 MMR(配对级)玩家的日利润一度超过 200 美金。在菲律宾等发达国家,这一数额远远超过 10 美元的最低日薪。然而,把玩游戏作为一项工作是不明智的。由于货币价格波动巨大,如果供应超过要求,就无法保持价格稳定。内容深度有限的新游戏经济将无法支持只为价值而获得的玩家。
在 P2E 在游戏的开放经济中,经济的健康发展是最关键的。我们迫切需要确保货币平衡,以确保关键货币和道具的价值是稳定的。在新兴经济中,限制投机的总数对于限制价格调整造成的使用体验下降也非常重要。
伴随 Axie 每个人都看到了一些步伐 P2E 游戏试图从他们的成功中学习。由于经济设计和管理不善,大多数游戏都在与游戏货币的过度通货膨胀作斗争——许多玩家退出,导致死亡螺旋。随着货币价格的下降和收入的下降,他们停止玩游戏,因为他们玩游戏的主要原因是为了获得经济效益。
从 Axie 我们了解到,早期教徒和参与者主要受经济回报的驱使,他们将承担获得财产的风险,并努力探索资源,并将其出售给未来的参与者。
然而,由于激励机制不能总是提高补贴,游戏开发者必须在可持续的游戏经济中寻找将利润搜索者转化为客户的途径。
虽然这可以在短时间内通过调整交付量和引入新货币来实现,但有机交易只能依靠不断奇怪有趣的内容和感受来维持。在不期望获得任何经济回报的情况下,让玩家全心全意地为这些内容付费。创造一个受到社区青睐的沉浸式世界和角色是开发游戏最可持续的方式。
我们坚信 Play-to-Own 该模式将成为游戏商业模式的下一个发展前景。玩游戏不是工作,不要注意从游戏中赚钱的能力。这个术语反映了玩家和游戏用户之间的需求,以及对它的需求 NFT 对科学技术的理解,即都与改进使用权有关。
对于 P2O 的定义是:
“根据 Web3 区块链游戏的概念研发——鼓励一致性和真正的相关者使用权。由于参与游戏和贡献,玩家将获得游戏使用权的货币或内部资产。”
与单一的 P2E 不同,P2O 专注于有趣的游戏玩法和可持续的经济,培养玩家在游戏中的资产和资产 IP 积极使用权的概念不是短期的赚钱心态。我们坚信,这种模式将使游戏从区块链中获得真正的好处,如从游戏内部资产中打开价值,以更好的价格发现和建立强烈的社区使用权概念。
P2O 代表玩家为了获得有价值的资产所有权而积极尝试游戏体验,而不是在经济模型的游戏中盲目点击鼠标。
另外,我们坚信 P2O 游戏将为新玩家提供极低的准入条件,并将可持续总数奖励作为用户获取对策。
比如游戏逐渐可能是免费的,允许玩家获得一点奖励,然后投资游戏获得有意义的游戏财产。另一种选择是,用户可以通过利润分享协议快速从市场租赁 NFT 财产,不需要提前花很多钱就可以在高级竞争。
针对 Web3 游戏中的相关者,Nansen 对图表进行了很好的解释:
我们将 P2O 视为一种正和游戏:
(与 Web2 游戏和 P2E P2游戏比较O 更公平的是,玩家、开发者、社区都可以从中获利。)
大家预测 P2O 玩家的交易将远远高于 Web2 游戏的利润,而 Web3 游戏将转化为虚拟经济中所有交易的总商品价值(GMV)指标。
最重要的是,这将为开发者和社区之间的生态互通创造净价值(从上图中 10 美金到 20 美金)。P2具有完整的经济管理和多方面的玩法内容O 游戏将比 P2E 游戏更可持续,可以在很长一段时间内为开发者和社区创造好处。
在我们看来,当前商业模式的鼓励是不平衡的 Web3 价值认为共同支持这种范式转变:
#1:玩家总是想从他们花在游戏上的时间中获得好处,并在网络上尽可能灵活地活动
根据经验,我们知道玩家肯定会想办法从花在游戏上的时间里赚钱,并展示最新的游戏装饰。
就像《江湖》一样 Grand Exchange游戏内部交易组织(商品交易系统)教会了一代玩家游戏经济。在流行的 MMO(大型多人在线游戏)或 MOBA打金和代打操作在多人在线竞技游戏中也很常见。玩家对游戏中有价值的东西(包括稀缺的补给品和隐藏的内容)有内在的心理模型。当他们退出游戏时,他们总是考虑使用这个有意义的对象来获得现金。
当前游戏的有限经济将推动更多认同虚拟道具意义的玩家进入 Web3 游戏中的资源和资产货币化减少了交换价值的摩擦,从而释放出更多的经济行为。
随着在线时间的增加,这种数字土著人越来越喜欢数字弹;然而,很难证明在游戏中投入大量资金是合理的,因为游戏的价值流是单向的。
有可以转售的 NFT,价值流动可以是双向的。玩家从简单交易到获得资产所有权的态度变化将显著改善游戏 TAM(潜在市场规模),因为当资产价值可以提高和出售以获得一些剩余价值时,玩家可以在心理上证明他们的交易是合理的。
分散应用的一个巨大障碍一直是,当涉及资产的自我管理和通过时 Metamask 当这样的钱包推链交易时,大家都会感到担忧。然而,我们坚信,这对于这些习惯管理游戏账户的玩家来说并不是问题,包括高价值道具和贷款货币。
#2:由于开发者和玩家之间的鼓励不一致,玩家对游戏开发者感到失望。
如今,大多数游戏都是由于 ROI(投资收益率)推广的投资产品不注重趣味性和趣味性。游戏公司的目标是在玩家身上投入最少的资源,同时获得最多的利润。投资者的压力、昂贵的期间成本和严格的交货时间表也会导致不完善的产品被卖给玩家。
近年来,许多游戏公司已经预测了足够的时间,但最终未能提供更令人满意的游戏体验,因此失去玩家信任的例子很常见。
还有很多这样的例子。更多:昂贵的付费内容,游戏更新后玩家很难得到道具,严禁小交易,进入宣传,低质量的战斗渠道,缺乏对上赛季装饰的支持。
随着开发商的“抢钱”行为越来越显著,承诺被打破,玩家社区感到越来越不受尊重,厌倦了网络游戏工作室。
#3:游戏开发商和发行商可能会滥用自己的利益 UGC 创始人,没有关于社区建议的信息。
目前,UGC(用户生成的内容)原创者为他们的作品投入了巨大的成本,在某些情况下,他们可能根本得不到赔偿。游戏发行商可以很容易地改变规则和版税支付,就像 Steam 同样的例子。
一个有趣的例子值得研究《DOTA》,这是暴雪《魔兽争霸》 3》的 UGC 游戏空间吸引了大量玩家进入游戏。目前还不清楚创始人从这个成功中赚了多少钱。最后,活跃开发者转向 Valve 为 DOTA2 工作。
在 Web3 在游戏中,根据智能合同实施的版税让专业 UGC 原创者有信心在游戏中创建自己的业务。这将为社会提供更高质量的工作和高质量的工作 UGC 市场。
另外,今天的货币鼓励也被用来促进 UGC 在努力的时候,更多的创始人可以谋生,从他们的创造中受益。同时,这也将消除游戏中内容产生的速度限制。所有版税分享的转变都可以交给利益相关者投票,进而产生更健康的讨论。
#1:二级市场流动增加,成交量和收入增加。
区块链上的开放和去信任经济为游戏财产提供了一个充满活力的二级市场。游戏对象的价格由市场实力和自然供需决定,不受游戏开发商的干扰。
游戏开发商可以根据交易费用和智能合同支持的二级市场交易特许权使用费,采取另一种盈利对策。财产可以随意结算,玩家可以从他们在游戏中投入的时间、精力和金钱中获得一些经济效益。
我们坚信,从长远来看,这将促进游戏产业 TAM 明显提升。
#2:Web3 游戏结合了玩家、投资者和开发者之间的鼓励。因此,游戏中有很强的玩家授权和社区管理模式,因为每个人都专注于游戏的成功。
目前,游戏社区还不能与游戏的成功同步发展,也很难以任何方式分享利润。
玩家通常对游戏的开发方向没有发言权,因为大多数游戏都是关门测试的。虽然他们是游戏成功的主要原因,但游戏的利润从未与玩家和早期教徒分享过。
NFT 与货币驱动游戏提供了一个解决方案,即玩家可以在游戏发布的早期和之后有一个游戏代币经济敞口。
在最初的设计阶段,游戏开发者可以识别自己,让富有的持有者加入游戏开发过程。在游戏中有足够信誉或皮肤的早期教徒也可以询问他们对游戏发展的看法。
随着游戏的启动,治理代币允许社区参与游戏的治理和管理。开放的沟通渠道可以建立信任和理解,促进玩家更深入地参与,因为玩家可以让开发者听到自己的声音。
#3:用户可以通过资产互操作、游戏历史和货币应用等方式获得新的用户。
游戏开发者可以在自己的游戏中使用独特的定制皮肤来集成第三方,而无需许可和开放的环境 NFT 财产(甚至来自其他游戏的财产)。开发者可以找到最受欢迎或最适合他们目标人物的社区来推广他们的游戏。
随着合法钱夹活动工具的明确完善,其他游戏可以浏览和定位玩家链上的历史或元宇宙档案,以获取用户并进行空投。这创造了一个双赢的局面,游戏开发者有一种新的用户获取方式,同时加强了集成 NFT 资产 IP、网络效应和网络效应。
货币和 NFT 所有权有利于有机营销,因为社区已经成为游戏的合理宣传者,营销预算最低。
#4:随着 Web3 随着网络游戏工作室融资能力的到来,网络游戏工作室的融资能力有所提高。
在早期阶段,货币投资(不是股票)提供的流动协助区块链游戏项目从投资者那里筹集资金,因为人们认为退出的风险很小。依据 Dappradar 和 BGA 一份报告,2021 年区块链游戏领域共筹集 40 亿美金。比较之下,2020 传统游戏初创公司的总融资是 47 亿美金。
未来游戏中的财产将被视为游戏中的财产 NFT 销售可以帮助我们筹集大量资金,从而降低娱乐项目的经营风险,使开发工作不再受预算紧张的限制。随意转售二级市场的能力使其更容易购买。
除了简单的财产投机,我们还看到玩家想要捐款来促进他们的愿望。随着市场的完善,玩家将选择投资于对发展过程和社会治理负责的项目。
为了充分拥抱 Web3 我们认为,开发者应该实施以下核心元素:
#1:构建和构建复杂世界 IP 的发展
简单地说,当网络游戏世界中有大量的活动可以做时,玩家会在游戏中花费更多的时间,这与他们在游戏中的交易密切相关。
将网络游戏世界设计成一种可以与各种想法相结合的想法 游戏变成 UGC 苗床,让社区参与创作故事和角色。当社区参与全球建设时,就会导致游戏和游戏 IP 积极情绪依赖。为了实现这一目标,制定跨媒体内容策略,通过各种媒体接触受众尤为重要。
此外,开发人员应围绕共同的技术标准进行社会和谐,并全力支持这些标准的选择,以提高资产在各种虚拟游戏世界中的可移植性。随着越来越多的第三方游戏和内容创始人整合原创 NFT 财产,IP 它的价值也随着关注度和认同度的增加而增加。
#2:沉浸式社交和 MMO 感受
注重极高的个性化、身份建设和社会性。人们对游戏中的人物和财产投入了更多的关注,消费和展示的动力也越来越强。这鼓励了虚拟经济中的交易。
PvE(玩家 VS 游戏)和 PvP(玩家 VS 双人对战的感觉增强了游戏的互动和娱乐元素。排行榜上的威望和公会与公会的战争也符合玩家竞争的本质,鼓励消费保持领先水平。
为了满足玩家的心理需求,并将他们带到“魔法圈”(虚幻世界),这是一个开放的经济区域,游戏成功地让玩家忘记了财产金融。
#3:深层经济元游戏
与被动的游戏或简单的交易相比,技能和勤奋应该得到更多的奖励,因为这些玩家可能是更有价值的客户,他们将重新投资于经济。为了鼓励活跃的二级交易市场——买卖材料和有意义的物品,游戏必须有稳定的内容补丁和实时操作活动,从而提高游戏的版税收入。
货币通货膨胀应在经济指导环节获得和保存客户的工具。为了调整供求关系,开发商需要对重要经济数据进行监管,并随时积极管理经济健康状况。目标是保持通货膨胀与玩家群体增长一致,争取基本货币稳定。只有在对经济持续稳定有信心的前提下,才能在游戏中创造业务和运营。
假如前期不限制投机,开放经济将是一把双刃剑。经济设计师应尽最大努力保持新经济不受极端波动和财产滥用的危害。这可以通过直接和间接的方式完成交易和资产。
总之,在玩家从娱乐和经济回报中获得价值的前提下,游戏和玩家的目标必须保持一致——游戏的成功和利润。
#4:游戏逐渐民主化
为了延长游戏的生命周期,开发者需要根据街道投资和信誉良好的利益相关者的建议做出决策。社区管理良好的游戏可以通过展示社区观点来提高用户粘性和保留率。
假如游戏的经济规模很大,我们国家可以参与验证,那么提前准备计划也很重要。为了保证游戏的寿命,保持不受审查的本质,分散的技术栈是非常重要的。这可能适用于更成熟的游戏。
开源游戏代码对于确保社区能够分叉游戏也非常重要。如果开发者被称为糟糕的游戏经理,那么开源可以保持这种虚拟经济的可持续性。每个人都认为,不同的开发团队可能会被雇佣来创建内容和维护游戏的实时操作。玩家可以在每个赛季结束后投票,看看他们是否有能力开发游戏并吸引玩家。
游戏的成功取决于商品、分销和经济的平衡,这是由一个称职的团队推动的。每个人对游戏的评价过程如下:
#1:团队血系。我们喜欢看到游戏开发和加密人才的优秀融合,他们对游戏有着强烈的愿景。
游戏的成功发行必须吸引和留住人才,合理分配资源,协调艺术、音乐和技术服务团队的努力(通常是 100 多人)。考虑到如此复杂的现象,经常推迟游戏的发行时间也就不足为奇了。
此外,成功发行的关键是掌握发行渠道(发行商和营销合作伙伴)和宣传方法。即使在游戏发布后,保持及时的服务节奏也非常重要——为玩家形成新的知识,发布游戏补丁,以增加游戏的生命周期。
对于 Web3 就游戏而言,由于商业模式的不同,加密本土感受也起到了作用。团队应全面了解如何启动和促进货币和促进货币 NFT 其价值积累;管理财务库和激励计划;Web3 游戏可以使用智能合同(如 staking)启动和加快制度发展。社会治理应该是我们第二天保持明确的沟通和义务,以建立信任和充分的玩家和推广者游戏用户社区。
从根本上说,团队为生态系统的繁荣创造了基础层,是宏伟愿景的管理员。有真正发行游戏的有经验的人 Web3 真正的激情将是成功的基石。
#2:产品及配送。一款有趣的游戏,可以吸引大量愿意花钱的玩家。
在这个概念上,我们通常会问自己一个问题,如果不考虑隐性收益,每个人都能把时间和金钱花在这个概念上吗?

在开始发布之前,游戏应该进行测试和迭代,直到玩家对游戏玩法有足够的信心。在这方面,有助于与社区一起开发游戏开放迭代方法。不同的游戏玩法应适应不同的相关群体,每个人都应该根据自己的获胜定义进行改进。
掌握目标玩家的基本知识以及如何通过最有效的分发渠道获得他们是非常重要的。提前计划好营销合作伙伴、发布活动和社会治理工作的需要,以确保公布的成功。提前计划好营销合作伙伴、发布活动和社会治理工作的需要,以确保公布的成功。
提高游戏或手机应用的启动流程和保留率,实现更高的转换率。此外,开发人员必须在必要的区域退出区块链的感觉。游戏客户端必须方便玩家浏览货币游戏财产。
#3:可持续的经济。管理通货膨胀,抑制经济波动。
健康的经济对这款游戏的生命周期尤为重要。由于区块链解锁了虚拟游戏经济,为了平衡货币通胀和玩家提高,必须在游戏中建立一个模型,并建立一个可调的宏观杠杆。
操纵和将经济中的投机者和价值压榨者转化为消费者将是一项重要的工作。从长远来看,内部激励玩家消费高质量内容是创造合理的方式,减少通胀奖励危害的唯一途径。
应平衡游戏玩法和经济的重大变化,并与社区相关者进行沟通。开发人员应努力进行合理的货币设计,以确保生态中所有可交换和不可交换的代币都具有明确的效用和价值积累。
我们坚信,底层区块链技术已经为游戏中的流行客户做好了技术准备。创新是指客户体验问题(资产托管)gas 支付、桥接要求等)。开发者应试图区分链上资产和链下财产之间的复杂性,并逐步将链上原素引入更先进的客户。
由于其深层次的经济和社会游戏循环,最适合使用 Web3 元素游戏分类是 MMORPG(大型多人在线角色扮演手游),如魔兽世界和 4 X(探索、拓展、开发和吸引)战略游戏,如部落冲突。区块链技术的应用也将导致游戏制作 0 到 1 由于资产和游戏逻辑可能存储在链上,突破并创造新的类型。
对当前游戏制作行业的研究,对于“自上而下”和“自下而上”两种建设 Web3 感到兴奋的游戏方式——也意识到每种方式所遇到的不同考验。常见的轮廊有两种方式:
(由 DeFi 之法编译)
我们专注于投资游戏和辅助基础设施(如帮会游戏发现平台),以避免一些团队开发生命周期短的休闲游戏和 GameFi(每个人都把它定义为零和游戏,唯一的目标就是获得最大的经济回报——它们本质上是在同一个庞氏利润农业体系中游戏化的)。
我们采用的投资方式是全力支持专注于长期发展的项目。该项目提供有趣的内容和感受,并专注于可持续的游戏经济——实施 Web3 游戏的所有目标群体。最好的游戏最终将成为元宇宙的核心部分,这将对巨大玩家的基本数据产生巨大的影响。
从我们在这一领域看到的人才水平来看,我们有理由相信下一代的受权游戏将基于 Web3-这扭转了每个人的使用 NFT 的 P2E 游戏的负面情绪。
我们坚信,基于开放点对点网络的游戏将释放更高的经济价值,并大幅扩大游戏行业的潜在市场规模——预计未来 10 今年,经济产出将达到1亿美元。
每个人都渴望投资,实现这样一个未来:真正的价值注入和排出虚幻世界,感觉将和现实世界一样真实,DeFi 成为基于这种链上经济的金融工具。
假如你正在建造的物品与他们所写的内容高度一致,大家都很乐意了解更多!