2023-11-11
假设你有一个独立的工作室,而且刚刚在那里 Kickstarter 我赚了一些钱来开发一款看起来像铲子骑士的游戏。听起来容易吗?
然而,你至少需要五个人来创建这样的游戏:设计师、游戏开发者、噪音设计师、艺术家和测试人员。总预算至少应为 330,000 美金。现在,这听起来雄心勃勃吗?这只是个开始。
让我们做一些数学操作,看看我们是如何获得预算数字的!

独立游戏的销售成本从 50,000 美金到超出 750,000 美金不一。
底部50,000 美金是开发者平均工作成本一年的总成本。随着员工人数的增加,成本也随之增加。例如,一个由 5 由人组成的团队开发一款游戏两年的成本250,000 美金到 500,000 美金中间。
但是,请记住,这个金额不包括测试、营销、公关等有利于游戏成功的元素成本。所以,你可以你认为这些附加部件对游戏的成功非常重要提升 250,000 美金。从长远来看,这款游戏的成功可能有助于偿还成本。
此外,这种额外的费用将根据游戏开发平台的总数、一人或两人的可用性、营销计划、工作室的声誉等因素而有所不同。
和其他游戏一样,独立游戏离不开团队。一般来说,每个团队成员都熟练掌握多个领域,但核心角色是开发所有游戏所必需的:
游戏设计师的工作类似于电影行业的设计总监:他应该创造一个具有表现力和创新性的概念,并带领团队将这些概念转化为视觉内容。游戏设计师的许多职责可以委托给团队成员,但他们应该能够构思和催化游戏的总体定义。
此外,游戏设计师必须创建和维护游戏设计文档,这将显示游戏的想法、目标和风格。
工资:每年 66,000 美金
艺术家与程序员和设计师紧密合作,创建游戏的视觉部件。他们确保他们建立的内容符合技术标准,并创造整体积极的游戏体验。更复杂的游戏可能需要雇佣更多的艺术家。
工资:每年 58,000 美金
游戏开发者是通过代码库和游戏机制开发的程序员。请注意,独立程序员通常不仅参与编码过程,还负责调试和调试 Beta 检测。
项目所需的程序员总数在于项目的规模和范围。例如,许多单独的游戏都是由程序员开发的。
工资:每年 84,000 美金
扬声器工程师负责为游戏开发声效和音乐。例如,如果这种音乐类型也适合你的游戏,雇佣那些已经为其他游戏开发芯片音乐的人可能会有所帮助。
一般来说,音乐和声音应占项目总预算 5-15%。因此,如果游戏的预算是 100,000 美元,音乐和声音的预算范围是 5,000 美金到 15,000 美金。自然,也可以在音库中使用现成的声音,价格可能会更便宜。一般来说,成本是不同的,最高的 500 美金。
工资:每年 53,000 美金
品质保证 (QA) 工程师执行功能,回归,安全,可检测。在向普通观众布局游戏之前,他们保证满足用户要求,修复错误。
在许多情况下,程序员或项目经理需要执行这个角色。然而,这有时可能是一个错误。想象一下,例如,你花了很多钱开发一个游戏,但游戏不能在那里 30% 用户使用的 Android 在设备版本上运行。
工资:每年 45,045 美金
即使它的游戏玩法看起来很漂亮,也没有什么比文字错误、会话不自然或情节孤独更糟糕的了。所有的团队成员都可以成为作家。假如游戏中有很多会话,最好在发布前请人校对。
工资:每年 49,341 美金
一般来说,由于没有主管或人员合理配合,独立开发者无法按时完成任务。
项目经理的职责是确保团队高效工作,并满足设定的截止日期和预算。还可以帮助简化流程,确保新团队成员快速适应项目时间表。
工资:每年 88,810 美金
一般来说,开发团队的月薪成本可能是做到 30,000美元左右,总计每年可能超过380,000美金。
请注意,一个人可以扮演多个角色。例如,程序员可能擅长检测,游戏设计师也可能擅长艺术和动画。这有助于降低成本,降低对大量团队成员的要求。但是,它也会增加一个人的工作量,这意味着开发时间可能会更长。
您可能会决定使用付费软件进行游戏开发,以节省时间和精力,特别是在创建游戏图形和噪音层面。或者,团队可以考虑免费开源软件进行游戏开发。一些可以考虑的免费高质量软件选项包括:
对于游戏引擎,Unity不要求个人使用版税。但是,这个选项只适用于近期 12 月内收入或者资产收入小于月内收入小于月内收入或者资产收入 100,000 美元客户。企业标准版 Unity 费用每月为每个用户服务 150 美金。
此外,顾客还需要许可证才能进行店铺或平台,并需要额外支付。有时游戏开发必须是第三方服务(例如 Google 或双人对战服务(如地图) Firebase 或 Photon)。这些服务必须额外收费。
这种使用的总成本会明显危害游戏开发预算。游戏开发软件总成本可能在900 到 11,000 美金中间。
你想开发一款应用特殊角色(如蝙蝠侠或蜘蛛侠)的游戏吗?好吧,如果你不购买相关的专利权,你就不能在游戏中应用许可角色。受版权法的名人声音、品牌等财产的应用也是如此。
但请记住,版权法不保护游戏的一些原因,如标准、情节、基本制度等基本要素。
对于开发和内容建立,开发团队需要使用适当的系统进行开发和测试,如 Nintendo Switch、Microsoft HoloLens、运动跟踪系统或录音室。
请注意,游戏越复杂,内容越大,所需的资源和时间就越多。
建立独立游戏的坏消息很难出名,但必须创造。作为一个新的开发团队,可能没有人知道你是谁。这可能需要很多时间才能重新开始创造信誉。
好消息是,因为没有人知道你是谁,你可以尝试各种促销和实验方法。
然而,独立游戏的发布至少应该遵循 6 促销活动:品牌营销、预览、网站、社交网络内容、开发者博客和公关。
品牌包括标志、色调、字体、排版、图案、关键元素,以及任何特殊角色或环境图像,这些都是游戏的特点,让潜在玩家难忘。
这通常需要大约两周的时间才能实现,并且必须在所有软件上保持一致。内部工作费用约为7,000 美金,外包工作费用基本相同。
制作通知一定要认真工作,集中精力。它涉及到规划、叙述、捕获适当的图片、效果、动画和声音设计——这不是团队在使用应用程序时一天就能完成的。
至少需要整整一周的时间才能制作出难忘而令人印象深刻的预告片。甚至需要一个多星期的时间才能制定专业预测。自己做会花很多钱4,000 美金,具体来说,外包的成本可能会降低,这取决于生产水平。
建立网站的方法有很多种。最常见的情况之一是每月 10 美金代管,免费 WordPress 安装及 50 以美元为主题的购买。
大概需要创建一个基本的网站 2 周时间,费用约为7,000 美金,但是如果外包步骤,成本可能会更低。
社交网络的应用代表了在主要的免费社交网站上创建个人资料,并在所有的游戏开发过程中有效地使用它们来营销和推广游戏。建立社交网络账号和举办活动既简单又免费,但很难取得成功。要获得最少 5,000 名订阅者,你应该在发前 3 每月每周工作 10 小时左右,坚持使用最适合你游戏的社交媒体。
至少要做社交网络工作 3 成本约为个月11,000 美金,假如外包,成本可能会更低。
一个成功的开发者博客代表着每周花一整天的时间来研究、写帖子和推广它们。您还可以制定定义计划来获得兴趣并造成更大的伤害。
至少要创建一个开发人员的博客 3 成本约为个月9,000 美金,假如外包,成本会更低。
公关活动代表联系游戏平台游戏评论员,并将您的游戏引入目录。这项工作涉及建立目标目录,编写新闻资料袋,并推送数百封电子邮件进行跟踪和通信。
PR 必须整整 3 一个月,成本大概$9,000,假如外包的话成本也差不多。
游戏本地化是触及更广泛受众的关键之一。然而,游戏本地化的成本却大不相同——质量也是如此。市场的主要选择包括:


这类机构是可靠翻译最划算的选择。然而,它们并不是最好的选择,因为它们经常在质量上做出让步。
例如,最终可能缺乏风格和质量的统一。此外,如果必须修理一些零件,本地化的成本可能会更高。
专业的游戏翻译人员通常比代理公司做更高质量的工作。此外,它们通常是更便宜的替代品。然而,请注意,找到合适的翻译并与他们和谐可能需要很长时间。一些网站为自由译员提供访问,包括:
由于这类团队在与游戏行业相关的利基市场层面具有专业知识和技能,您可以通过理解游戏需要单词的翻译获得最高质量的翻译。但是,请注意,这应该是所有列表中最昂贵的。
Steam上销售游戏每款游戏的费用都是 139 美金。此外,Steam 利用其平台获得所有游戏销售额 30%。一般来说,建立一家游戏公司的月费大约是 47,000 美金。
游戏开发过程可能需要一个月到几年。因此,为了估计一个项目的一般估计成本,你应该估计开发团队成本加上权利、设备、软件和营销成本的总和。因此,随着需求和团队规模的增加,请记住成本会飙升。
对于你期待的团队类型,你有 3 主要选择:聘请软件外包公司,聘请自由职业者或招聘内部团队。你的选择完全取决于你的要求,当然还有你的预算。
例如,一个小游戏可能只需要一两个程序猿。作为开发者,你甚至可以自己写作或雇佣自由职业者与之合作。但是游戏越多,需要的劳动力就越多。当团队增长到超越时 5 当你成为一个人时,你可能需要雇佣一个分散的团队来维持有组织的发展和步入正轨。
如果游戏是关键游戏,团队可以在不过多形式化的情况下,在会议上讨论游戏机制、副本和结构。然而,随着游戏的发展,团队将需要适当的文件来确保团队成员遵循相同的协议,并朝着相同的目标努力工作。届时,您将不得不聘请专门的游戏设计师,并考虑其他选择,以保持每个人的一致性。
可能需要一个单独的移动平台集成软件 30 分钟。在某些情况下,软件是不兼容的,连接它们可能需要几天时间——因此,您将支付额外费用。
随着游戏图形数量的增加,增加他们的需求。图形质量也是如此。复杂的开发技术应用于目标软件,如果需要高质量的图形。这需要更多的时间和金钱。
为了实现基本要素,游戏开发可以使用简单的服务器或现有的解决方案,如PhotonNetwork或GameSpark。如果您需要更多的空间,您最好控制您的自定义服务器并提供可伸缩性。
在逐渐制作游戏时,可能很难准确估计制作成本。但是,额度最终取决于你对游戏制作中最珍贵的原素的确定。下面只列出了影响整个系统成本估算的几个方面,即使是自主开发的游戏。
请注意,游戏概念的每一个附加细节都可能增加几周甚至几个月的开发时间,并增加总成本。但是,你会确定一个成功的游戏最需要哪些方面。
